重构场景价值

定义下一代线下体验

涞坊数字实景有何作用?

从 “产品提供者” 到 “文旅生态共建者“

>>文旅融合新基建

从 O2O 到 O×O:定义虚实融合新基建

>>空间重构

空间计算重构场景价值,抢占三大黄金赛道

>>核心技术

LBS定位/AR/动态剧情引擎/RPG/PVE/SLG/沙盘

>>成本优势

相比传统VR线下体验馆,单景区部署成本降低70%,适配性覆盖90%以上景区类型

>>价值定位

深挖景区在地文化,游客通过数字实景完成自我实现的满足感和社交连接。

>>适配各垂直领域的解决方案

通过涞坊数字实景的解决方案,亦可赋能文旅小镇,博物馆,爱国主义基地,乡村振兴。

景区数字化升级刚需市场

技术赋能场景,内容连接情感

市场痛点

  • 传统景区面临“游客停留时间短(平均4-6小时)、复购率低(年均0.3次)、年轻客群流失”问题,急需通过 “科技+内容”重构体验价值。
  • 传统景区 “无聊”“拍照后无深度体验”,希望通过 “独特经历” 在社交平台获得认同。
  • Z世代游客占景区游客 40%,追求 “社交货币”“打卡式体验”,重度游戏 / 剧本杀用户,日均使用社交媒体 3.2 小时。

核心价值:

  • 通过数字实景游戏将景区转化为“可探索的叙事场”,延长游客停留时间30%- 50%,提升二次消费转化率,助力景区从“门票经济”转向“体验经济”。
  • 替代传统导览手册,提供智能路径规划、AR景点还原、语音讲解,解决“游客迷路/信息接收低效”问题。
  • 推出“景区限定剧本游”,让游客从“观光者”变为“故事主角”,按一定的线路完成剧本闯关和景区游览。
  • 搭建“景区数字游戏世界”,形成“线下体验- 线上社交- 游戏互动-多次复购”闭环。

企业团建与社交娱乐升级市场

破冰?破局?破界!—— 涞坊数字团建,给团队的第三空间

需求洞察:

  • 传统团建面临“形式固化(拓展训练/聚餐)、员工参与度低(60%员工认为无效)”问题,年轻职场人更青睐 “轻社交+重互动”的游戏化团建。
  • 90 后员工占比超 70%,反感 “说教式团建”,追求 “平等互动”“结果可量化”,企业预算倾向 “小而美” 方案。
  • 传统团建 “费时费钱效果差”,员工参与积极性低。

差异化定位

  • 提供“轻量化、高灵活”的团建方案,可在景区现有路线上叠加团队协作任务(如“密码破译”“资源争夺”),输出数据化团建报告(团队沟通效率、分工模式等),满足互联网/文创/年轻化企业的“趣味+效能”双重目标。
  • 提供 “4-6 小时轻量化团建”,任务聚焦 “跨部门协作”“危机决策” 等真实工作场景,生成团队协作分析报告,帮助 HR 量化团建价值。

素质教育与研学增量市场

课本活了,世界近了,边走边学的「第三课堂」

政策红利

  • “双减”后研学市场规模年增速超20%,2025年预计达2000亿元,且教育部要求研学活动“实践课程占比不低于50%”。
  • 传统研学 “走马观花”,难以平衡 “教育性” 与 “趣味性”。

产品适配

  • 将景区资源转化为“行走的课堂”,例如:在历史景区设计“考古解谜”剧本(融合历史知识点),在自然景区开发“生态保护者”任务(植入生物/地理知识),满足K12学校、研学机构“沉浸式学习+合规化实践”需求。
  • 设计“家长- 孩子协作任务”,输出“能力成长报告”,让游玩成为“隐性教育”。

“涞坊数字实景,为我们节省了数百万元的新项目投入,并让我们获得了从未想到过的洞察力”。

章燕妮

某影视城人力资源总监

涞坊数字实景产品

数字实景游戏・垂直场景定制

箱妖

平行世界,暗黑式合作生存

围城-1929

策略占点,冒险成就

极限博奕

拍卖竞价,博奕对抗

迷失Z城

探险任务,沙盘游戏

消失的十二铜首

探案解密,急速追踪

丛林探险奇遇记

亲子互动,冒险探索

地宫觉醒

穿越大戏,调查真相

CITY WALK 宝藏之旅

定向跑酷 解谜竞技